Service中创建窗口显示(TYPE_SYSTEM_ALERT, TYPE_SYSTEM_OVERLAY)


http://blog.csdn.net/zmyde2010/article/details/6863717


有时候需要在显示UI的时候不中断原来的Activity

比如在播放视频时或者玩游戏时,需要显示某个菜单(可以是系统提示,或类似于TV菜单)

显然用Activity来做是不行的,因为新Activity启动的时候会把原来的Activity pause掉

怎么做呢,可以参考系统电量提示窗口或statusbar那样在service中启动窗口

新窗口将会出现在UI最上层,但不会中断原来的Activity

效果图,一个是播视频中,一个是玩游戏中:



看一下WindowManager.LayoutParams的两个属性:

intTYPE_SYSTEM_ALERT        Window type: system window, such as low power alert.
intTYPE_SYSTEM_OVERLAYWindow type: system overlay windows, which need to be displayed on top of everything else.

这两个不错,正是我们想要的,上代码~


Seivece中代码

private void showSystemDialog() {   
    / create ui 
    View v = View.inflate(mContext, R.layout.main, null);
    AlertDialog.Builder b = new AlertDialog.Builder(mContext);
    b.setView(v);
    d = b.create(); 
    d.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT);
    //d.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY);
    d.show();   
   
    / set size & pos /
    WindowManager.LayoutParams lp = d.getWindow().getAttributes();              
    WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
    Display display = wm.getDefaultDisplay();
    if (display.getHeight() > display.getWidth()) {
        //lp.height = (int) (display.getHeight()  0.5);
        lp.width = (int) (display.getWidth() 
 1.0);        
    } else {
        //lp.height = (int) (display.getHeight()  0.75);
        lp.width = (int) (display.getWidth() 
 0.5);                
    }
    d.getWindow().setAttributes(lp);
       
    / update ui data /
    lv = (ListView) d.getWindow().findViewById(R.id.listview); 
    SimpleAdapter adapter = new SimpleAdapter(mContext, getListData(), R.layout.list_item,              
                            new String[]{"item_text", "item_img"},              
                            new int[]{R.id.item_text, R.id.item_img}); 
    lv.setAdapter(adapter);         
       
    / set listener /
    lv.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
        public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int pos,
                long id) {
            d.dismiss();  
        }
    });     
   
}

创建了一个dialog,可以调整dialog的位置、大小,dialog的从R.layout.main创建,动态添加UI数据

响应Ui上的OnClick操作


 manifest中需要相应的permission

    <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />  
    <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_OVERLAY_WINDOW" /> 

 TYPE_SYSTEM_ALERT跟TYPE_SYSTEM_OVERLAY的区别

   以上面的代码为例,system_alert窗口可以获得焦点,响应操作

   system_overlay窗口显示的时候焦点在后面的Activity上,仍旧可以操作后面的Activity

 上面的代码中请留意d.show()的位置,只有在show之后才能调整dialog大小及更新数据

 可以调整的Attributes,先dump出来

   lp.flags = 0x20002, // FLAG_DIM_BEHIND | FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM

   lp.gravity = 0x11, // CENTER

   lp.type = 0x7d3, // TYPE_SYSTEM_ALERT

   这些Attr都可以设置,具体定义在API文档WindowManager.LayoutParams中